Beyond 0.5 — Dev Interview Insights & Roadmap to 1.0
Palsteron tổng hợp phỏng vấn 2.5 tiếng với Jonathan và Mark. Phần đáng chú ý nhất không phải 0.5, mà là những gì họ nói về khoảng thời gian giữa 0.5 và 1.0.
Họ xác nhận sẽ có economy reset ở các bản patch lớn giữa 0.5 và 1.0. Không phải kiểu league nhỏ. Mark nói thẳng là ông không hài lòng với passive tree hiện tại. Rework sẽ đến sớm, có thể chỉ trong 2-3 tháng sau 0.5. Và phần lớn thay đổi sẽ là balance (buff những thứ đang yếu).
Cái này quan trọng. Nghĩa là nếu mày định chơi dài trong 0.5 thì việc farm cực mạnh ngay tuần 1-2 có thể không đáng như mọi người nghĩ. Những build đang lợi dụng interaction hiện tại có thể bị đụng sớm.
Về passive tree, Mark nói rõ vấn đề: mọi người chỉ path ngoài rìa, nhảy jewel socket, gần như bỏ qua nội dung node bên trong. Defensive nodes trên tree gần như vô nghĩa nếu gear chưa tốt. Họ muốn thay đổi điều này, có thể thêm life trực tiếp hoặc damage reduction độc lập hơn với gear. Nếu làm được thì sẽ ảnh hưởng cách mọi người build trong thời gian dài.
Atlas thì Doryani sẽ có khả năng thay đổi biome. Sẽ có ascendancy thứ ba cho Druid và thêm một cái cho Ranger trước 1.0. Trials of the Ancestor thì không có tại 1.0, sẽ ra muộn hơn và gắn với league Karui.
Jonathan khá bực khi unique skill item khó lên level 20. Ông ấy muốn có cách 6-link chúng dễ hơn. The Taming (3 ring Barracks) sẽ có nhưng không phải 3:1 đơn giản trên bench.
Nhìn chung, từ cách họ nói thì GGG đang chấp nhận thay đổi mạnh tay hơn. Họ sẵn sàng reset để dọn đường. Họ thừa nhận passive tree hiện tại có vấn đề cấu trúc.
Với người chơi, 0.5 không chỉ là một league. Nó là giai đoạn chuyển tiếp. Nên chơi với tâm thế học và vui hơn là cố tối ưu cực đoan ngay từ đầu.
Mình sẽ cập nhật khi có thêm thông tin chính thức.